Curso de Producción Musical 2023
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Clase 01. Primeros enfoques.
- La idea y los adjetivos
- Preparación de un proyecto
- Inicio del proyecto y partes de un tema
- La función de un productor musical
Clase 02. Grabación de instrumentos y niveles.
- Previos
- El mono y el estéreo
- Niveles para grabar correctamente
- Los niveles para instrumentos virtuales
Clase 03. Cajas de ritmo.
- TR909, TR808 y Lindrum
- Generación de patrones
- El 4/4
- Bombo, cajas, toms, palmas, platos
- 808 Bass
- Ghost notes
- Swing, Groove y Roll
- Qué es una percusión secundaria.
- Tipos de percusión
- Cómo usar una percusión secundaria
- Loops de percusión
- Percusiones sintéticas
- Percusiones reales
Clase 05. Tipos de síntesis.
- Sustractiva
- Aditiva
- FM
- Lineal Aritmética
- Enfoques y usos
Clase 06. Tipos de síntesis 2.
- Wavetable
- Sampling
- Granular
- Modelado Físico
Clase 07. Síntesís del sonido.
- La envolvente
- Los osciladores
- El LFO
- El Filtro
- La sección de amplificación
- Creación y planificación de sonidos
Clase 08. Armonía Básica.
- Qué es la armonía y cómo usarla
- Escala mayor y menor
- Los modos
- La armonía en la música electrónica
- El minimalismo presente en los estilos actuales
Clase 09. Lineas de Bajo.
- Rango de frecuencias de un bajo
- Subbass y ondas senoides
- La nota tonal
- El Solid Bass
- Generación de secuencias
- El 3/4 y el 4/4
- Dodecafonía aplicada a la música electrónica
- Armonía en la música electrónica
- Rango de frecuencias de un Sinte principal
- Secuencias abiertas y cerradas
- Tonalidad
- Sonidos clásicos
- Generación de secuencias
- El 3/4, el 4/4 y el 7/4
Clase 11. Sintes secundarios.
- Qué es un instrumento secundario
- Rellenar areas
- Generación de capas
- Octava superior e inferior
Clase 12. Sintes modulares.
- Diferencias entre un sintetizador normal, un semi-modular y un modular
- Organización de un modular
- Gate y Trigger
- Voltaje por octava
- Envolvente
- Moduladores
- LFO
- Filtros
- Efectos
- Secuenciadores
- Valoraciones Finales
- Uso de los pads
- Sonidos de Pads clásicos
- Problemas de los pads
- Modulaciones
- Uso de los Drones
- Generación de atmósferas
- Tipos de Sampler
- Diferencias entre sampler hardware y software
- Tipos de samples
- Uso de shots
- Zonas del sampler
- Pitch shifting
- Manejo de Loops
- Problemas asociados a los samples
- Problemas de cancelación de fase
- Algoritmos de Pitch shifting
- Ajustes en el contexto
- Emulación de Samplers Hardware
- Problemas asociados a librerías de samples
- Corrección de problemas
Clase 15. Instrumentos Asociados a emociones.
- Instrumentos electrónicos vs naturales
- Textura y ritmo
- Frecuencias y emociones
- Tonos
- Timbres
- Colores
- Sensaciones
- Tipos de ecualizador
- Ecualizador Paramétrico
- Ecualizador Gráfico
- Ecualizador Paragráfico
- Comparativa tipos de ecualizador
- Ecualizadores digitales y emulaciones de analógicos
- Estudio de los ecualizadores de emulación analógica
- Utilización de ecualizadores de emulación analógica
- El Pultec
- El Pultec en Grupos
- Enfoques agresivos
- Ecualización limpia
- Chequeo de la ecualización
- Diferentes enfoques
- Enfoques suaves
- Uso de resonancias
- ¿Cuántos ecualizadores necesitamos?
- Tipos de compresor
- Los 5 pasos de un compresor
- El Ratio
- El Ataque
- El Release
- El Threshold
- El Opto-compresor
- Compresores FET
- La pérdida de graves
- Distorsión armónica
- Compresión de Bajos
- Elección de compresor para graves
- Distorsión y Saturación
- Emulación de pedales de distorsión
- Utilización agresiva del compresor
- Realce del Low End con compresores
- Comprimiendo con varios compresores a la vez
- Reverb
- Delays
- Armonizadores
- Flanger
- Chorus
- Phaser
- Eventide
- GRM Tools
- Uso del Sound Design
- Efectos en cadena
- Capas de sonido
- Herramientas para Sound Design
Clase 20. Secuenciación.
- El sentido del tema musical
- El espacio entre instrumentos
- La importancia del silencio
- La macrodinámica
Clase 21. Partes de la estructura.
- El inicio del tema musical
- La frase
- El puente
- La parte débil y la parte fuerte
- El desenlace
- Arreglos
- Cuándo se puede dar por terminado un tema musical
- Exportar para mezcla